罗振宇有一句话很有意思,他说如果用户消费内容的形态改变,那么内容本身的
” 但这拉卡拉的一结论能否真正成立值得推敲,选择数据的时间节点合适与否值得商榷。找准你自己的目标用群,真正给他们创造价值,当你真正给用户创造价值了,用户认可你了,0.01%会变成1%
如果我只懂影视剧,不熟悉游戏,怎么会有后来《蜀山战纪》影游联动的案例?
同时,HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源
整个2016年,《蜀山战纪》都是蓝港互动重点发行的游戏。 国资以外的平台将进入混战,而混战的结局就是有人哭,有人笑,有人站到了制高点,有人却
短期地处理不是创始人应该做的事情,要
所以虽然两家创业公司自己都全力付出过心
但是短视频真的是下一个内容创业的大趋势
这个是我能提供的答案,原则上所有的服务
他承认创业这件事情会上瘾,源头来自对证
另外一种情况是,企业希望放弃暂时的
商业的逻辑发生了变化,品牌被弱化,消费体验变得娱乐化,外行都可能颠覆内
逻辑误区 广告是一个oldmoney,是个老钱,一个短视频项目要获得广告的青睐,大概只是头部10%的生意,绝大部分的短视频是没
微博微信:营销从人开始,社交是营销的重点,微博和微信是企业必做平台。是的,他们的确出现在许多地方:巨额融资,IPO,与巨头达成战
雷军曾经总结自己做小米最大的成功就是顺势而为,而当年他在金山,最喜欢做的事情就是逆流而上。2008年的时候,niconico已经
挂牌时间超过三个月,既没有成交也没有融资的企业,读懂君称之为“僵尸股”。 2015年5月,鼎晖创投的张
说来也怪,一到硅谷,远离无休无止的争吵,不用整天端着架子,王功权心态一下放松了下来。 第三,公司以前追求规模,现在突然强调盈利。